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奇迹mu开服教程:开服服务端的架设及开服注意事项服务器推荐

奇迹mu开服教程:开服服务端的架设及开服注意事项服务器推荐



奇迹开服需要准备什么?开服大概成本分析



奇迹MU商业服务端版本:1.02W、1.03H、1.03K、S6EP3、S7EP2、S9EP2;



HE网站系统:绑定域名授权,功能可定制;功能越多费用越高



风之恋商业登陆器:普通150,VIP防外挂登陆器900(以此类推大概价格)



商业服务端:以1.03H为例,一个可开商业服的加壳服务端700米



服务器:高防、大带宽服务器的成本会更高些,游戏的整体运行及游戏体验都是服务器配置决定的,所以有一定的恒心及实力可以考虑上更高配置的服务器。



域名:建议选择备案域名



通过个人经验分析,可以总结出2千米就可以开服,当然不包括修改版本的费用,修改费用根据修改内容来算成本,无法预估



二、架设所需要的工具、环境



架设系统:Windows XP- SQL2000个人版- SP4补丁-奇迹服务端-登陆器和客户端



架设系统:Windows 2003- SQL2000企业版- SP4补丁-奇迹服务端-登陆器和客户端



架设系统:Windows7 - SQL2000开发版-SP4补丁-奇迹服务端-登陆器和客户端



三、租用服务器



服务器租用可搜索腾达IDC ,真实高防、大带宽BGP服务器,24小时售后服务



开奇迹对服务器的配置要求不是很高 L5630 CPU、240G SSD 的配置前期刚开始运营时是够用的



四、远程连接登录服务器



在自己电脑上左下角开始菜单中,步骤:



开始------ 运行 ------ 输入:mstsc 进入远程桌面连接 ------ 输入服务器IP、账号(有端口号请一起输入(例如:127.0.0.1:3389)------ 输入账号密码 ------ 确认无误,连接即可



五、上传文件到服务器



可以使用FTP上传工具,也可将文件存入百度网盘,再到服务器上去下载,或者在服务器登陆一个QQ,通过两个QQ互相传递文件



奇迹服务端架设步骤:



1、安装数据库SQL2000及SP4补丁



2、建立奇迹数据库



3、附加奇迹数据库



4、还原奇迹数据库



5、修改IP地址



6、修改SA密码



7、接入登陆器



8、打开奇迹各项服务



一、安装数据库SQL2000及SP4补丁



打开数据库文件夹 ------ 双击AUTORUN.EXE



点击安装SQL Server2000 组建(c)



点击安装数据库服务器



在弹窗中点继续



选择下一步



点选本地计算机------下一步



点选创建新的SQL Server实例,或者安装客户端工具



点击下一步



点击是



点选服务器和客户端工具



点击下一步



选择磁盘存放数据库



点选使用本地系统账户



选择混合模式,键入自己的密码



点选每客户,输入值(输入200即可)



等待安装过程,安装好后点击完成即可



安装SP4补丁



打开SQL2KSP4补丁文件夹,找到setup.bat文件双击进行安装



点选SQL Server系统管理员登陆信息(SQL Serve身份验证)键入密码



勾选升级Microsoft Server并应用SQL Server2000SP4



点击确定



点击确定



等待安装过程,安装结束点击完成即可



二、创建数据库



D盘 MuOnline数据库内的文件 一一复制好名字,分别粘贴到数据库中即可。



打开服务管理器------点击开始------双击打开企业管理器



鼠标右击新建数据库------粘贴服务端数据库文件名



复制服务端ME_muonline文件名粘贴进入数据库



复制服务端MU2003_EVENT_DATA文件名粘贴进入数据库



复制服务端MuConnectLog文件名粘贴进入数据库



复制服务端MuLog文件名粘贴进入数据库



复制服务端MuOnline文件名粘贴进入数据库



复制服务端Ranking文件名粘贴进入数据库



三、还原数据库



找到我们刚才所创建的6个新的数据库,还原至服务端内的DB文件夹,如果服务端没有DB文件夹,可自行创建,命名DB即可。



找到之前所建立的各项数据库,并对其进行还原(这里方法只演示一遍,之前所建立的数据库全部都需要还原,找到服务端内对应的名称进行还原)



找到ME_muonline------鼠标右击------所有任务------还原数据库



点选从设备



点击选择设备



点击添加



点击浏览找到对应数据库文件夹



找到对应文件夹内的对应数据文件名



选择后点击确定



继续点击确定



选择选项



勾选在现有的服务器上强制还原,并修改存放路径



点击确定



每个数据库都需要还原,分别是Me_muonline、MU2003_EVENT_DATA、MuConnectLog、MuLog、MuOnline、Ranking



四、修改表的值



点击MuOnline------点击表



找到AccountCharacter表------右击------设计表



找到summoner,类型修改为ini,默认值修改为(1)



MuOnline表MEMB-INFO------找到memb__pwd数据类型varchar长度为10



直接关闭表,在弹窗内点击确定



回到服务端内,创建数据源,路径:D:MuOnline数据库 双击ODBC.reg



五、修改IP



MuOnline/ConnectServer/KGCsConfig.ini将IP修改成自己的IP,如果是使用域名的朋友,可以将IP用自己的域名代替)



MuOnline Data里面有三个需要修改IP的文件,分别是:



MapServerInfo3.dat



MapServerInfo.dat



MapServerInfo_CS.dat



IP替换成自己的就行了



替换端内的数据库密码,找到文件:



D:MuOnlineCashShopServerCashShopOption.ini



D:MuOnlineEventServerDATAsvconfig.ini



D:MuOnlineJoinServerKGConfig.ini(如诺有UseMD5=1,请修改为UseMD5=0,这样就不会导致注册的账号在登陆游戏的过程中显示账号错误的信息)



D:MuOnlineRankingServerSvconfig.ini



开服注意事项



1、想做奇迹私服,尽量不要找一些自已不熟的所谓的一条龙的团队一条龙一般都不太靠谱,并且无限黑。找一条龙技术学不到,自己也非常的被动,教训都是花钱买的



建议大家开服前不管是找一条龙还是经人介绍找个人架设,都需要先做一些服务器相关知识扫盲。比如,SQL相关WEB相关Html相关编程相关服务器相关等,不要求深入了解,但对每项至少要了解一些



2、关于你的奇迹私服的定位与设置方面不要刻意去模仿某个服或官服,因为各种条件及现实情况不可能完全一样,差异性千变万化,如果有实力可以多版本,多区,多模式等。但是对于刚开始做的同学,不建议一上手就全面开花,摸索出一条适合自已的道路最为重要。



设置方面,光纸上谈兵是绝对不行的,需要经历大量的奇迹私服,不同版本,不同变态程度,长时间的游戏体验,了解当下奇迹玩家的大众需求,做足市场调研,给自已服务器一个较为准确的前景提纲,不要着急入市



3、再接下来谈谈个性化,个性化不是一味的追求独到,也不是一味的固步自封。要根据自已给服务的定位,找准根点,制定即不花哨又不单调的个性化,这样做的目的只有一个,那就是让玩家玩了你的服之后,哪怕只有一分钟就下线了,但是他能用一句来说出你服务器的特色。你就算成功了。



关于服务器的经营模式



现在无非两种模式,一种快餐服,以不择手段的哨头来达到快速吸金的目的,等到哨到吸收完毕之后,周期性的关服开服。这样的服既然长存在,也是合理的。但是不建议刚开服的同学么做,因为这样,不仅不利于你长期观察整个市场及吸取足够的开服经验,更伤民伤神,这样不了多久,对于新上手的GM来说,就会失去对奇迹的兴趣,那么奇迹市场就无法前进,只会后退。



第二种模式,长久,品牌。这种服虽然前期艰难,并且前期很长一段时间内可能会亏。但是,这个世界,就怕认真二字,再烂的设置,再没有特色的服,稳稳当当开上三年以上,至少在中国,这样的服也能挤进排名。所以,对于新GM,经营模式的选择上,一定要注意。



再说说服务器运营的模式,也只有大体两种,一种以卖装备为主,一种以升级装备为主。这两种模式按照目前市场来说旗鼓相当,没有谁占有绝对的优势。至于怎么选择,不做偏失,仅以个人经验说说,希望对新GM来说能有所参考。直接卖装备的,省事,省力,一次备案,终身保存。不足之处是,部分玩家认为,一切装备都可以用钱来打造,那么升级打宝便失去意义,这样的服,需要大量的宣传推广来保证人气。第二种以升级装备经营模式,这样的服,累!一次预存后,要终身服务,不停备案。但是这样的服也有好处,那就是人气流失不会太快,比较稳定。当然以上仅仅是简单比较,深入比较,或者卖装备与升级若调节得当,二者其实没有区别。



关于技术维护与管理



在技术维护上,个人建议,必需有个技术过硬的技术员,在技术员上的投资再多也不为过。不要在这上面较真,在这上面较真与小气,只会让技术员的操心程度以指数级下降,很多奇迹都是因为技术性原因不开服了。服务器在经营过程中,会每天有无穷无尽的未知问题,你对技术员的投资,将直接决定影响到你服务器的前程。当然,选择一个好的技术员,也不是那么容易的,可能跟选员工一样,不会一帆风顺,需要时间去选择。最好的技术员就是自已,如果有计算机基础,可以看下第一段提到的那些内容学习一下,全部做到了解60%以上。可以独立编写简单程序,可以独立利用现成WEB程序架构网站,可以独立编写SQL触发器,可以独立修改GS,可以读懂GS内的任何文件,可以修改任何GS文件内的任何段落与增删,可以独立设服务器内核数据,可以看懂数据库任何一个表,能使用简单的SQL查询与更新。勤于思考与请教前辈,在请教的时候,别人都忙,要有诚心。个人的经历是,诚心体现在货币上,遇到问题不可怕,别人会的你不会,货币不断往上升,终有一个令其满意的台阶。



在管理上,最重要的是要有恒心,不要轻易的放弃.任何事都不可能一帆风顺,不能遇到一点点问题就自暴自弃。首先,难管的是外挂,这是个不可回避的问题。外挂,大家不必与它正面交锋,中国人才众多,大部分人才都用在了外挂上面。所以你以一已之力与他们作技术斗争是没用的。封IP,封IP第三段,甚至封到第二段都作用不大,封硬件,告诉你,这虽然能起到一点点作用,但是对于你服务器起来后,如果有外挂工作室去考查,你就算连人家的CPU都封了也没有用的。所以个人的建议是在注册账号这个阶段下手。控制注册账号,对,没错。现在很多论坛防爆论坛都采用控制账号的方式,不过个人认为他们做的还不够好。他们做的就是利用邮箱验证方式可以防止无休无止注册账号,这样可以起到一定作用,但是因为现在邮箱满天,并不能真正有效的阻止。所以,建议可以利用QQ的Q龄来做文章,这种效果还算是满意。



关于家族及团体



开服前宣传很重要,之前有很多人(包括我)觉得开服的时候只要联系几个家族,给其一定的优厚条件,能联系上几个大家族,那么服务器前期就好发展了。腾达艾西建议,如果你想开得长久,开得稳定,请放弃这个想法。服做的好,有原则,时间久了,自会有家族找上门,自会有好团体入驻。不要主动去联系任何一个家族。现在的家族,可以一点不客气的说,95%以上的家族都是乞讨家族。这些家族你不满足他们的开价条件,他们不会来。这些开价条件对于服务器的公平来说是严重伤害,时间久了,你会发现服里只剩他们自已,然后他们头也不回的收完人跑了换下一个目标。关于家族本来可以说的更多,但是由于时间有限,就不再多说了。另外,关于宣传,要投重力,必需要。一个服哪怕你再有钱,再有时间,有了大量的宣传,前期发展会顺利很多,同技术员一样,你付出多少,就会收到多少回报,不要指望上天会眷顾你,靠天不如靠自已。



统筹兼顾,放眼未来



世上没有完美的GM,但可以有完美信仰。有时候,做为管理者需要做出一些让大部分人满意,少部分心寒的决定。如果你打算做成功一个服,打算做一个长期服,就得有时时刻刻做好这样的心理准备。原则与前提不可变,那就是开服的时候要制定一个符号你服务器的的服规,要明明白白的放到主页显眼位置。然后就是以自已100%的原则不加任何修饰的去维护服规的纯净性。在这方面不要有任何侥幸的心理,必需做到万无一失,对任何人都万无一失,哪怕因为要严格执行服规而要封掉全服99%的人,都必需要去做,相信我,这会是一个绝对正确的决定。如果你做不到这点,那么建议你服规就弄得模陵两可,给自已多点空间,但是不建议这样做,因为现在玩家都不是傻子。



奇迹mu技术分享:奇迹服务端中的【DATA】文件详细说明



badsyntax.txtDS读取别动



commonserver.cfg服务器整体设置-经验 等



ConnectMember.txt会员表



Gate.txt移动参数表



MasterSkillTree.txt大师技能相关



MasterSkillTreeData.txt大师技能相关



message.wtf游戏中服务器发给玩家的相关提示文字



KanturuMonsterSetBase.txt提炼之塔刷怪文件



Monster.txt怪物表



MonsterSetBase.txt刷怪文件



MonsterAIElement.txt怪物AI和技能相关



MonsterAIGroup.txt怪物AI和技能相关



MonsterAIRule.txt怪物AI和技能相关



MonsterAIUnit.txt怪物AI和技能相关



MonsterAutomata.txt怪物AI和技能相关



MonsterSkill.txt怪物AI和技能相关



MonsterSkillElement.txt怪物AI和技能相关



MonsterSkillUnit.txt怪物AI和技能相关



MoveLevel.txt没有了解过



SkillAdditionInfo.dat一些技能的设置



CashShopList.txtX商店物品设置文档



CashShopOption.datX商店设置开发文档



BloodCastle.dat血色城堡



CastleDeepEvent.dat不清楚



ChaosCastle.dat赤色要塞



Crywolf.dat狼魂要塞



DevilSquare.dat恶魔广场



EventManagement.dat火龙王相关



IllusionTemple.dat幻影寺院



Kanturu.dat提炼之塔



MuCastleData.dat罗兰攻城



Raklion.dat孵化魔地



RingAttackEvent.dat白色魔法师逆袭



XMasAttackEvent.dat圣诞事件



BuffEffect.txt状态增益表



ItemAddOption.txt380装备设置和使用物品增益表



JewelOfHarmonyOption.txt再生系统



JewelOfHarmonySmelt.txt再生系统



PCBangPointItemOpt.txt用不到的



socketitem.txt镶嵌属性参数设置



eventitembag幸运宝箱(黄金幼龙会落)



eventitembag2骷髅王



eventitembag3火龙王



eventitembag4圣诞之星



eventitembag5爆竹、爱情之心



eventitembag6金质勋章



eventitembag7银质勋章



eventitembag8+1黄金宝箱(黄金格布林会落)



eventitembag9+2黄金宝箱(黄金泰坦会落)



eventitembag10+3黄金宝箱(黄金火龙王会落)



eventitembag11+4黄金宝箱(黄金巫师王会落)



eventitembag12+5黄金宝箱(黄金破坏会落)[重做掉落文档]



eventitembag13赤色要塞一层随机奖励



eventitembag14战士指环



eventitembag15圣导师之心



eventitembag17*昆顿*[重做掉落文档]



eventitembag18炼狱魔王



eventitembag19城主宝箱



eventitembag20神秘珠子



eventitembag21红色圣诞



eventitembag22绿色圣诞



eventitembag23蓝色圣诞



eventitembag24粉红宝箱



eventitembag25红色宝箱



eventitembag26蓝色宝箱



eventitembag27粉红宝箱+1



eventitembag28红色宝箱+1



eventitembag29蓝色宝箱+1



eventitembag30暗黑指挥官



eventitembag31巴卡斯司令官



eventitembag32玛雅副手



eventitembag33咒怨魔王掉落物品



eventitembag34幸运南瓜



eventitembag35勇士指环



eventitembag38草绿箱子



eventitembag41GM礼物宝箱



eventitembag42绿色玛雅宝箱



eventitembag43红色玛雅宝箱



eventitembag44紫色玛雅宝箱



eventitembag47season3相关物品



eventitembag48樱花游戏箱



eventitembag49白色樱花树枝



eventitembag50红色樱花树枝



eventitembag51黄色樱花树枝



eventitembag52*冰霜巨蛛*[重做掉落文档]



53~55圣诞节相关



eventitembag56幸运铜币10个交换奖励



eventitembag57幸运铜币20个交换奖励



eventitembag58幸运铜币30个交换奖励



ChaosCardProbability玛雅卡片抽奖奖励



ChaosCardProbability1迷你玛雅卡片抽奖奖励



ChaosCardProbability2黄金玛雅卡片抽奖奖励



ChaosCardProbability3稀有玛雅卡片抽奖奖励



Lang文件夹】



item(Kor).txt物品表



itemsetoption(Kor).txt套装1



itemsettype(Kor).txt套装2



movereq(kor).txt移动



skill(Kor).txt技能表



commonloc.cfg设置序列号版本号,必须要和客户端MAIN对应



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